- Added Steam Clan Tag support ( Set yours in Options->Multiplayer->Advanced )
- Added new achievement “CLAN WARFARE”: Win a match of at least 10 players where the entirety of each team is composed of a single clan.
- All weapon fire rates now tuned to match their pre-update, tickrate 100 equivalents. (http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1368659)
- Added automatic server tagging for some server convars ( “mp_startmoney”, “mp_friendlyfire”, “bot_quota”, “sv_nostats”, “sv_allowminmodels” )
- Fixed some issues for players who were experiencing stat corruption.
- Fixed several server crash exploits.
- Fixed server commands “sv_disablefreezecam” and “sv_nowinpanel” not working on dedicated servers.
- Adjusted some DX9 shaders to look more like their DX8 counterparts, e.g. flashbang effect.
- Community Requests:
- Fixed entity I/O messages “OnPlayerPickup” and “OnPlayerUse”.
- Restored UTF-8 support in the console.
- Added env_hudhint entity, for use in custom maps (The allplayers flag must be set for the hint to work in Counter-Strike.)
- Added client convar “sv_hudhint_sound” to turn off emit sound for hud hints.
- Restored the “cl_minmodels” client convar.
- Added server convar “sv_allowminmodels” that allows them to prevent clients from using “cl_minmodels”.
- Added a button to Options->Multiplayer that allows players to reset their in-game stats.
- Note: Due to the nature of stats corruption, it is not possible to automatically fix all types of stats (such as weapon statistics reflecting usage of the wrong weapon). Players who suspect their stats are incorrect and wish to start fresh may want to use the new stat reset feature.
-Supports the latest update to Counter-Strike: Source (Orange Box).
-Re-developed code-base improves ability to maintain the plugin in future versions.
Added features:
-zb_deadvoice (default: 1)
Allows dead teammates to communicate to living members of their team using the in-game voice system.
-zb_crashblock (default: 1)
Protects the game-server from several crash exploits.
-zb_warmode (default: 1)
Allows the distinction between a public server and a match/competitive server.
See the readme file for further details.
-zb_antispeedhack (default: 1)
Prevents the use of cheats which manipulate the games view of time.
-zb_viewanglescheck (default: 1)
Detects cheats which distort a player view-angles.
-zb_ignoreplayerqueries (default: 0)
Allows a match server to hide the names of connected players (recommend default settings).
-zb_antispam_max_cmds_per_sec (default: 5)
Sets the maximum number of commands a player can trigger per second, prevents spam attacks
(We're currently working on improving this feature, pelase give feedback).
-zb_kickct
Kicks the counter-terrorist team.
-zb_kickt
Kicks the terrorist team.
-zb_kickspec
Kicks the spectators.
-You must now be able to see the bomb in order to defuse it.
-Forced sv_maxcmdrate 66, sv_maxupdaterate 66 to prevent exploitation of cl_interp on a 66-tick server.
Updated features:
-zb_dosprotect now protects from more types of attack.
-Defusefix now fixes defuse issues on de_inferno/de_tides amongst other maps.
-Defusefix now prevents smoke grenades and weapons interferring with defusals.
-Clients must now set an fps_max of at least 66.
-Added additional file checks not checked by sv_pure 2.
-Added "gamePort" and "gameIP" POST fields to auth-host queries, you can now recognise the server the request came from more easily.
-The plugin may no longer be loaded on the game client.
-mat_dxlevel 80/81 are forced with zb_warmode enabled
Das Warten hat ein Ende. Gestern Abend wurde überraschenderweise eine größere Counterstrike Source Beta veröffentlicht. Hier erfahrt ihr alle Neuigkeiten.
Die neuerungen:
- 144 Errungenschaften
- neues Scoreboard
- Multicore Unterstützung
- neue Lifetime- and Session Stats
- neues Endendisplay mit MVP Sternen Anzeige und Avatar Bild
- neue Cinematic Death Camera
- neues Domination and Revenge System
- viele Source Engine Updates.
Die Betaslots sind bereits alle vergeben, sodass es nun eine Closed Beta ist, bevor das Update für alle freigeschaltet wird.
Da es in letzter Zeit immer wieder einige Spieler gab, die mit noch nicht so bekannten In-Game Overlays des Spieles selber aufwarteten (z.B. vprof_graph), sehen wir uns nun gezwungen einen anderen Weg im Regelwerk zu finden. Um sämtlichen Regeländerungen in dieser Richtung in Zukunft aus dem Weg zu gehen, legen wir nun fest, welche In-Game Overlay des Spieles selber erlaubt sind.
Es sind keine In-Game Overlays des Spieles selber außer den folgenden erlaubt:
In einer neuen Beta unterzieht VALVe den Steam-Clienten einer Frischzellenkur. Neben Änderungen im Design gibt es auch einige kleine Detailverbesserungen.
Der Beta Client kann in den Einstellungen von Steam ausgewählt werden. Ab dann wird euch unter anderem angezeigt welcher von euren Freunden welches Spiel besitzt und spielt. Natürlich gibt es bei einem Beta Release auch die eine oder andere Ecke und Kante. Sollten bei euch die Auswahlmenüs leer sein, gibt es dafür bereits einen workaround:
1. Steam beenden
2. Im Steam-Verzeichnis unter resource/styles die Datei steam.styles mit dem Windows Editor öffnen
3. Den Eintrag basefontbold="Arial Bold" in basefontbold="Arial" ändern.
- Die Map aim_1deag wird durch esl_aim_stneicna ersetzt.
- Die Map esl_aim_bunker wird durch esl_aim_desert_towers ersetzt.
Aimmap AWP
- Die Map awp_spurce_map_v2 wird durch esl_awp_pirapira ersetzt.
- Die Map esl_awp_india_mages wurde etwas gefixed und die neue Version
esl_awp_india_mages_v2 ist absoft Pflicht.
Funmap GunGame
- Die Map gg_watermaze wird durch esl_gg_underworld ersetzt.
- Die Map aim_shotty wird durch esl_gg_shotty ersetzt.
- Die Map 3rooms wird durch esl_gg_3rooms ersetzt.
Nach vielen Versuchen und reichlich Feedback von eurer Seite haben wir uns dazu entschlossen die "minrate" und "maxrate" zu erhöhen. Aus diesem Grund ist ein kompletter Satz neuer Server-Configs nötig geworden.